Srdečně vás zveme na inspirativní vzdělávací setkání, na němž se o své zkušenosti podělí slovenští odborníci na inovativní vzdělávání. Představí konkrétní příklady fungování smartlabů, STEAM výuky a makerspaceů v praxi a nabídnou pohled na technologie, které mění způsob učení i tvoření. Součástí akce budou také živé ukázky pokročilých technologií, včetně virtuální reality, které si budete moci sami vyzkoušet. Přijďte se inspirovat, sdílet zkušenosti a nahlédnout do budoucnosti vzdělávání – tentokrát ze slovenské perspektivy.
V dopoledním bloku (9:00-11:00) nás čekají odborné přednášky:
Rozvíjame budúcnosť – predstavenie CVTI SR (Jakub Fázik)
Predstavenie Centra vedecko-technických informácií SR, jeho poslania, hlavných aktivít a projektov zameraných na podporu vzdelávania, inovácií a práce s deťmi a mládežou v knižničnom prostredí.
SmartLab – Inteligentné laboratórium v 50 knižniciach na Slovensku (Dávid Baranko)
Vznik a rozvoj konceptu SmartLab v kontexte súčasných trendov v medzinárodnom knihovníctve a transformácie knižníc na komunitné a vzdelávacie centrá. Prednáška predstaví proces implementácie SmartLabov v knižniciach na Slovensku, praktické skúsenosti z ich prevádzky, reakcie knihovníkov a používateľov, ako aj merateľné a kvalitatívne dopady projektu.
STEAM vzdelávanie v knižnici (Jakub Fázik)
Význam STEAM prístupu v neformálnom vzdelávaní, metodika práce s deťmi a mládežou, tvorba vzdelávacích materiálov a využívanie moderných technológií v knižničnom prostredí.
Makerspace služby knižníc (Pavol Krajčík)
Digitálna fabrikácia a makerspace ako súčasť moderných knižničných služieb. Prednáška sa zameria na praktické skúsenosti so zavádzaním technológií, ako sú 3D tlač, laser, CNC, sublimácia a ďalšie nástroje digitálnej výroby, do práce s verejnosťou.
V odpoledním bloku (13:00-15:00) se zaměříme na praktické ukázky:
- 3D tlač a 3D modelovanie – ukážka tvorby jednoduchých modelov a procesu 3D tlače v kontexte práce s deťmi a mládežou.
- mBot2 a edukačná robotika – možnosti využitia programovateľných robotov pri rozvoji logického myslenia a digitálnych zručností.
- Virtuálna realita (VR) – demonštrácia využitia VR technológií v edukačných a zážitkových aktivitách knižníc.